目錄:

第一章 御宅族的擬日本
1 何謂御宅族系文化? 2 御宅族性質的模擬日本

第二章 資料庫式動物

1 御宅族與後現代

2 故事消費

3 大型的非故事

4 萌的要素

5 資料庫消費

6 擬像與資料庫

7 清高主義與虛構的時代

8 解離的人類

9 動物的時代

第三章 超平面性與多重人格

1 超平面性與過視性

2 多重人格


 

日式ACG文化 , 影響整個大半地球 ,並且在台灣社會與媒體,消費群與迷日漸增多情形下 , 這本十年前的相關研究

書籍才終於登陸台灣出版 , 當初只是抱著隨手翻來看的心情 , 想說大概不到1分鐘就送回書架上 , 沒想到不看則

矣,一看大為驚人,甚至衝動買下它,將它讀完!

 

薄薄一本,不到兩百頁,卻簡單有條裡的分析了日本「御宅族系文化*1」從大敘事(樹狀圖消費)至轉變為後現代

(資料庫消費), 雖然裡面有很多專有的名詞概念,我其實也沒有很懂(比如大敘事)

 

作者在書中將「御宅族系文化」分為,因現代化所產生消費模式 ,又稱樹狀圖模式(下圖A) , 以及現代逐漸崩離而

產生的後現代消費模式,稱 料庫模式 (下圖B) , 前者(樹狀圖),就是所謂故事消費模式,也就是消費者消費的並非

戲劇物品,而是隱藏在背後的系統本身(故事核心、架構、情感投射...),不過因為系統並不能拿來賣(因為它不

是具象物),所以要將其中一個片段,也就是一集戲劇(如TV影集、OVA、電影、舞台....等媒介)或一個物品來呈現

(如週邊),使消費者有辦法消費。這也是目前台灣動畫產業仍然還再進行的模式!

     圖A (樹狀圖模式)

 

而後者 , 資料庫消費模式  , 簡而言之, 因為前者的作品資料不斷大量累積,消費者自動歸納並產生了一個綜合資

庫系統,並從裡面中選擇自己所喜歡的,因此消費者不再對戲劇物品背後的系統感到多大興致, 就算作品有所

要傳達的意涵與資訊,消費者已不大關心,只對自己感興趣的單獨片段、圖畫、設定進行消費,並隨著自己喜好強化

那些片段的情感投射,就算不是原創也無所謂,因為作品構成自邁入後現代後都幾乎來自於相同的料庫,也就

沒有所謂原創 , 取而代之是許多同人所構成的作品 , 只是各自有各自對符號及物件的解讀 , 但都是來自相擬似的

資料庫及認知 !

 圖B (資料庫模式)

 *以上圖片摘至本書第55頁

 

書中作者以兩部作品為例,來講解這兩種模式 , 第一種代表故事消費的就是鋼彈 ,尤其是UC派別(自稱正統的

派別),他們極為重視並追求作品的故事、世界觀的脈絡、角色之間關係、甚至機體的演變與合理性 , 對於充

實了解這架空世界有著渴望與追逐的熱情,對於富野導演(鋼彈創造者,歷代鋼彈的導演),在故事中所要表露的

意涵,進行探索辯證,而作品中的人物生死,鋼彈機體的演變與使用,有著導演的安排與意義在,絕對不會讓應該

領便當的角色永遠不死,或過分的超出這角色應有的戲份,就只為了滿足觀眾與消費者(鋼彈機體例外,它的確是

為賣玩具而設計的,但就算如此也會有個合裡的安排)!

 

另外第二種資料庫消費模式的代表,則是EVA新世紀福音戰士(雖然到了今日我覺得有更好的案例可以舉例,但

這另外在說),EVA的創作公司,是由一群看著動畫長大的御宅族所創立的,而EVA本身就是過去所動畫表現手法

的綜合體,從過去龐大作品資料庫抓出來再建構的作品 ,因此迷群們不單可以在EVA中尋找到過去作品的影子,

對於故事背後曖昧抽象的意涵及世界觀, 以及開放式的結局 , 讓它成為一個幾乎沒有背後故事系統的作品 , 更

可以盡情將情感投射其中 , 並用自己喜好的方式解讀作品。除此之外 , 因為作品背後系統的曖昧與開放性架構

 , 讓觀眾就算忽視故事本身 , 也可以感受到角色和機體的個性 , 不!甚至可以說因此更加的凸顯了 , 因此迷群們

更可以對背後世界觀毫不在乎 , 就直接將喜愛的角色或情結從中脫離出來 , 進行相關的創作或消費 , 而這種隨

自己喜好投射的消費行為 , 書中作者對此稱為人物萌  !

 (*這或許也可以解釋為甚麼許多爛梗,鳥到不行的劇情,或者只為王道而王道之類的動畫,觀眾邊罵卻可以一

   直被看下去,因為整體與義涵並不是它們所真正關切的,而是有沒有符合他們喜歡的人物與元素出現!)

 

本書初版於2001年, 舉EVA為案例並不為過 , 不過EVA只能算是宣示資料庫消費時代的到來, 因為它終究還是

承襲著故事消費時代的基本特徵,有著基本故事架構、世界觀、及導演義涵在裡面(雖然也可能真的沒有= =) , 

只是作品特性因素 , 意外的讓它成為消費者改變下的獲益者 , 而十年過去了 , 這種消費型態 , 以及越來越趨於

滿足此種口味的作品 , 也越來越多 , 甚至刻意到過分 ! 這種不以背後主題為架構的消費模式,反著重與消費者自

行投射情感,在網路蓬勃十餘年間 , 甚至開始產生出幾乎沒有背景文本, 只有初步架構與人物,甚至連角色個性都

交由消費者投射創作 , 讓原創界定模糊化的情形 , 我想這方面讀者都很快的聯想到下面這兩則案例:

1.虛擬偶像 初音ミク  2.東方Project

 這兩案例我想讀者應該都熟在不能熟了,如有仍不是很知道, 就趕緊請教中毒較深的好友 , 我就不在多闡述 , 

 提出這兩案例, 除我覺得如果本書作者如果是在今日出版,作者一定會將此兩案例拿來闡述外,更重要的

 ,是它對於作者預言愈來愈趨向動物化的後現代概念, 有著極高的吻合性 , 這段下回在談....

 

 

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