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面懼這部作品前前後後花了我許多精神與時間,用著不惜放棄掉一切的想法,刻苦努力的將它

完成,縱使自己也知道,作品不見得比的上OOS如此強大的水準,但我並不否定自己這份努力的

成果,還很自豪認為,雖比不上OOS,及台藝大近幾年變態般的高水準,但作品技術實力,絕對不

輸給各校動畫作品,有著中上之水準,但完成之後,遺憾與失落就立刻掩蓋住這份自豪,甚至有時

連提起它,都有實會覺得不好意思,為何呢?

 

因素不外乎:

1.投的比賽與影展,皆無消息    2.作品知名度過低

 

    其中最讓我輩感失落與惆悵的,是自己的作品知名度與被認同度甚至連龍燈大界都比不上 ,

這樣說並不是說毛怪他們的作品比不上我們,他們的作品其實我很喜歡,不論氣氛造景、美

術、人物…水準都相當不錯,作品也看得到他們的努力,但論技術與完整度,我覺得面懼也有不

輸給他們的實力,但……為何我們作品仍不及他們的知名度?為何他們能有機會受邀這麼多展

覽?我們的作品到底哪裡還需要加強的???

 

因此我以龍燈大界為對照,仔細頗析彼此異同.優缺點,期望找出面懼失敗之因素:

 

Face the fear面懼缺點

 1.太過吉卜力風格,卻又沒有它的水準,使的風格像是山寨吉卜力,

 2.不論故事技術水準比不過OOS ,卻又比其他作品好些,不上不下的,讓人無法有深刻印象, 張力不足

 3.一開始完整版就把它放上網路上,失去讓觀眾好奇曖昧的可能性

 4.未有預先的預告或相關抓住觀眾的心

 5.未有更多人脈資源,替你宣傳這一部

 

龍燈大界特點:

 1.風格明顯,張力強,參與競賽與展覽易中選

 2.先行預告片吸引人,加上本身就有參與同人製作(軍火年代紀),也因此有一定粉絲基礎

 3. 透過DVD包裝,於各種管道販售,擴增知名度

 4. 網上只提供預告,正片收錄於販售DVD,受到預告吸引的觀眾更會好奇想去購買DVD

 5.故事未完結,反增添後續伏筆與可能性

 6.動畫技術雖未必佳,但畫面張力,與人物造型較吸引人

 7.確立市場的觀眾群

 

以上歸納出基本差異 , 如果有我沒想到的 , 歡迎網友在多提出!!

 

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另外我順便統計了一下 ,面懼這部動畫2D部分概略畫了多少張 , 如以下:

2D需畫LAYOUT : 10+10+5+10+7 =42 

1

第二幕

第三幕

第四幕

5

10-4=6

19-9=10

7-2=5

22-12=10

7-4=5

9-9=0

8-2=6

11-3=8

30-17=13

1-1=0

1-1=0

7-4=5

1-1=0

1-1=0

9-3=7

6-6=0

5-2=3

7-3=4

1-1=0

8-2=6

7-7=0

10-10=0

9-2=7

8-4=4

6-2=4

 

1-1=0

5-2=3

31-11=20

8-3=5

14-7=7

 

3-3=0

9-3=7

18-9=9

13-9=4

4-4=0

9-9=0

8-8=0

17-3=14

6-3=3

4-2=2

20-12=8

3-3=0

8-4=4

16-7=9

5-2=3

10-4=6

8-2 = 6

7-3=4

13-6=7

 

:134-70 =64

76-42=34

59-26=33

153-85=68

28-11=17

總共張數:450              原畫張:234        中割張:216

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為何我們比不上台藝大 , 台藝大之所以強 , 強在哪裡?

   (1)基本功底強大 : 美術設計能力動畫原理皆有超越其它學校水準

 

   (2)認真度較高 : 來讀都是想做動畫的居多 , 所以會認真投入的也多

 

   (3)學長姐作品強大的影響 :  前輩作品強大 , 激勵後輩怎不斷超越前輩

 

   (4)從大一開始就學習著動畫 :  比起他校更早動畫認知 , 與製作動畫的經驗

 

 

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