面懼這部作品前前後後花了我許多精神與時間,用著不惜放棄掉一切的想法,刻苦努力的將它
完成,縱使自己也知道,作品不見得比的上OOS如此強大的水準,但我並不否定自己這份努力的
成果,還很自豪認為,雖比不上OOS,及台藝大近幾年變態般的高水準,但作品技術實力,絕對不
輸給各校動畫作品,有著中上之水準,但完成之後,遺憾與失落就立刻掩蓋住這份自豪,甚至有時
連提起它,都有實會覺得不好意思,為何呢?
因素不外乎:
1.投的比賽與影展,皆無消息 2.作品知名度過低
其中最讓我輩感失落與惆悵的,是自己的作品知名度與被認同度甚至連龍燈大界都比不上 ,
這樣說並不是說毛怪他們的作品比不上我們,他們的作品其實我很喜歡,不論氣氛、造景、美
術、人物…水準都相當不錯,作品也看得到他們的努力,但論技術與完整度,我覺得面懼也有不
輸給他們的實力,但……為何我們作品仍不及他們的知名度?為何他們能有機會受邀這麼多展
覽?我們的作品到底哪裡還需要加強的???
因此我以龍燈大界為對照,仔細頗析彼此異同.優缺點,期望找出面懼失敗之因素:
Face the fear面懼缺點
1.太過吉卜力風格,卻又沒有它的水準,使的風格像是山寨吉卜力,
2.不論故事、技術水準、比不過OOS ,卻又比其他作品好些,不上不下的,讓人無法有深刻印象, 張力不足
3.一開始完整版就把它放上網路上,失去讓觀眾好奇曖昧的可能性
4.未有預先的預告或相關抓住觀眾的心
5.未有更多人脈資源,替你宣傳這一部
龍燈大界特點:
1.風格明顯,張力強,參與競賽與展覽易中選
2.先行預告片吸引人,加上本身就有參與同人製作(軍火年代紀),也因此有一定粉絲基礎
3. 透過DVD包裝,於各種管道販售,擴增知名度
4. 網上只提供預告,正片收錄於販售DVD,受到預告吸引的觀眾更會好奇想去購買DVD
5.故事未完結,反增添後續伏筆與可能性
6.動畫技術雖未必佳,但畫面張力,與人物造型較吸引人
7.確立市場的觀眾群
以上歸納出基本差異 , 如果有我沒想到的 , 歡迎網友在多提出!!
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另外我順便統計了一下 ,面懼這部動畫2D部分概略畫了多少張 , 如以下:
2D需畫LAYOUT : 10+10+5+10+7 =42張
第1幕 |
第二幕 |
第三幕 |
第四幕 |
第5幕 |
10-4=6 19-9=10 7-2=5 22-12=10 7-4=5 9-9=0 8-2=6 11-3=8 30-17=13 1-1=0 1-1=0 7-4=5 1-1=0 1-1=0 |
9-3=7 6-6=0 5-2=3 7-3=4 1-1=0 8-2=6 7-7=0 10-10=0 9-2=7 8-4=4 6-2=4
|
1-1=0 5-2=3 31-11=20 8-3=5 14-7=7
|
3-3=0 9-3=7 18-9=9 13-9=4 4-4=0 9-9=0 8-8=0 17-3=14 6-3=3 4-2=2 20-12=8 3-3=0 8-4=4 16-7=9 5-2=3 10-4=6 |
8-2 = 6 7-3=4 13-6=7
|
總:134-70 =64 |
總76-42=34 |
總59-26=33 |
總153-85=68 |
總28-11=17 |
總共張數:450 原畫張:234 中割張:216 |
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為何我們比不上台藝大 , 台藝大之所以強 , 強在哪裡?
(1)基本功底強大 : 美術、設計能力、動畫原理、皆有超越其它學校水準
(2)認真度較高 : 來讀都是想做動畫的居多 , 所以會認真投入的也多
(3)學長姐作品強大的影響 : 前輩作品強大 , 激勵後輩怎不斷超越前輩
(4)從大一開始就學習著動畫 : 比起他校更早動畫認知 , 與製作動畫的經驗
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